《地下城与勇士:起源》(DNF手游)已于2024年5月21日正式上线,这是腾讯代理发行的正版IP手游,由韩国Neople研发。该手游自公布以来便引发广泛关注,以下从上线历程、核心玩法、市场表现及玩家反馈等方面展开详细解析:
一、上线历程与官方动态
1. 延期与最终定档
国服原计划2020年8月上线,但因防沉迷系统升级延期。2024年2月2日,游戏获得版号后,腾讯宣布于2024年5月21日正式公测。此次上线时间早于市场预期,被视作腾讯游戏业务的重要转折点。
2. 预约与福利
游戏开启预注册后,国内预约量超5000万,官方推出多项福利:
二、游戏核心内容与特色
1. 经典还原与移动端优化
手游以端游60版本为蓝本,保留鬼剑士、格斗家、魔法师、神、圣职者五大经典职业及九大转职,并优化技能组合与操作模式:
| 对比项 | 端游(DNF PC版) | 手游(DNF手游) |
| 操作方式 | 键盘+鼠标 | 触屏滑动+虚拟按键 |
| 副本难度 | 高(需精准操作) | 简化机制,新增深渊保底等机制 |
| 社交系统 | 文字/语音 | 强化公会、组队玩法,新增2V2激斗模式 |
2. 新增玩法与平衡性
三、市场表现与行业影响
1. 收入预测与资本市场反应
分析师预计DNF手游年收入可达60亿-110亿元,成为腾讯本土游戏收入增长的核心驱动力。消息公布当日(2024年4月22日),腾讯股价上涨5.46%,市值回升至3.03万亿港元。
2. 用户画像与留存率
四、争议与挑战
1. 付费模式争议
手游沿用端游的“免费+内购”模式,部分玩家批评装备强化概率不透明及时装属性加成影响平衡。官方通过“特权账号”活动(如免费获取648补贴)缓解了付费压力。
2. 竞争压力
尽管DNF手游上线首月表现强劲,但需面对《元梦之星》《原神》等头部产品的用户争夺。腾讯计划通过联动活动(如与迪丽热巴合作宣传)维持热度。
五、
《地下城与勇士:起源》凭借IP情怀、操作优化及丰富内容,成功填补了腾讯在横版格斗手游领域的空白。其上线不仅提振了腾讯游戏收入,也为老玩家提供了全新的移动端体验。未来需持续关注版本更新与长线运营策略,以应对市场竞争与玩家需求变化。